Giới thiệu Led matrix 8×8 2088BS 5.0mm
Led matrix 8×8 2088BS 5.0mm có 16 chân là ma trận điểm (mỗi điểm là một đèn LED) được xếp thành các hàng, các cột nối tiếp nhau trên một màn hình lớn, độ phân giải thấp, được sử dụng để làm màn hình công nghiệp hoặc thương mại.
Bên trong nó là ma trận diode hai chiều có cực dương sắp theo hàng và cực âm sắp theo cột. Có thể điều khiển từng điểm của led ma trận bằng cách điều khiển dòng điện đi qua mỗi cặp diode theo cột hoặc hàng.
Là loại led khi phát sáng có màu đỏ. Led Matrix này có rất nhiều ứng dụng khác nhau: Làm biển quảng cáo, mạch chạy chữu và kí tự,….
Loại ma trận này rất phổ biến trong sử dụng hiển thị thông tin, nó cho phép hiển thị hình ảnh và văn bản dạng tĩnh hoặc động.
Ngoài ra các loại led: Đèn led và Diode



Thông số kỹ thuật của led matrix 8×8 2088BS 5.0mm:
- Loại led: 8×8 2088BS Anot chung
- Đường kính led: Ø5.0mm
- Số led: 64 led
- Kích thước: 60.2×60.2mm
- Số chân: 16 chân 2.54mm dạng dip
- Màu sắc led: Đỏ
- Điện áp: 2 – 2.2V
- Dòng điện: 20mA
- Cường độ sáng: 110 – 130 MCD
Cấu trúc led:


Led ma trận 8×8 thông thường sẽ có 16 chân, 8 chân cho mỗi hàng và 8 chân cho mỗi cột. Tất cả các hàng và cột được nối với nhau. Cách nối này sẽ giúp led matrix 8×8 giảm được số lượng chân, nếu không nó sẽ có 65 chân, mỗi chân đại diện cho một đèn LED và một chân sẽ mắc vào điện áp dương (Anode chung) hoặc điện áp âm (Cathode chung). Bằng cách kết nối các hàng và cột, chỉ cần 16 chân để điều khiển toàn bộ 8×8 led matrix. Kỹ thuật điều khiển này được gọi là Ghép kênh .
Trong kỹ thuật này, mỗi cột được kích hoạt trong một thời gian rất ngắn, đồng thời, đèn LED trên cột đó sáng lên bằng cách gọi địa chỉ cho hàng tương ứng. Các cột được chuyển đổi nhanh đến mức (hàng trăm hoặc hàng nghìn lần mỗi giây).
Chương trình
Nguyên lý kết nối


Chương trình
// Pins connect as per define
// Fill in the pins you used on your own setup.
#define ROW_1 2
#define ROW_2 3
#define ROW_3 4
#define ROW_4 5
#define ROW_5 6
#define ROW_6 7
#define ROW_7 8
#define ROW_8 9
#define COL_1 10
#define COL_2 11
#define COL_3 12
#define COL_4 13
#define COL_5 A0
#define COL_6 A1
#define COL_7 A2
#define COL_8 A3
const byte rows[] = {
ROW_1, ROW_2, ROW_3, ROW_4, ROW_5, ROW_6, ROW_7, ROW_8
};
// The display buffer
// It shows a walking steps (1 = ON, 0 = OFF)
byte star1[] = {B00000110,B11000010,B10100100,B00011000,B00011000,B00100101,B01000011,B01100000};
byte star2[] = {B00110000,B00100000,B00100111,B00011001,B10011000,B11100100,B00000100,B00001100};
byte star3[] = {B00000110,B10001000,B10010000,B01011100,B00111010,B00001001,B00010001,B01100000};
float timeCount = 0;
void setup() {
// Open serial port
Serial.begin(9600);
// Set all used pins to OUTPUT
// This is very important! If the pins are set to input
for (byte i = 2; i <= 13; i++)
pinMode(i, OUTPUT);
pinMode(A0, OUTPUT);
pinMode(A1, OUTPUT);
pinMode(A2, OUTPUT);
pinMode(A3, OUTPUT);
}
void loop() {
// This could be rewritten to not use a delay, which would make it appear brighter
delay(5);
timeCount += 1;
if(timeCount < 20) {
drawScreen(star1);
} else if (timeCount < 80) {
drawScreen(star2);
} else if (timeCount < 100) {
drawScreen(star3);
} else if (timeCount < 120) {
drawScreen(star1);
} else if (timeCount < 140) {
drawScreen(star2);
} else if (timeCount < 160) {
drawScreen(star3);
} else {
// back to the start
timeCount = 0;
}
}
void drawScreen(byte buffer2[]){
// Turn on each row in series
for (byte i = 0; i < 8; i++) {
setColumns(buffer2[i]); // Set columns for this specific row
digitalWrite(rows[i], HIGH);
delay(2); // Set this to 50 or 100 if you want to see the multiplexing effect!
digitalWrite(rows[i], LOW);
}
}
void setColumns(byte b) {
digitalWrite(COL_1, (~b >> 0) & 0x01); // Get the 1st bit: 10000000
digitalWrite(COL_2, (~b >> 1) & 0x01); // Get the 2nd bit: 01000000
digitalWrite(COL_3, (~b >> 2) & 0x01); // Get the 3rd bit: 00100000
digitalWrite(COL_4, (~b >> 3) & 0x01); // Get the 4th bit: 00010000
digitalWrite(COL_5, (~b >> 4) & 0x01); // Get the 5th bit: 00001000
digitalWrite(COL_6, (~b >> 5) & 0x01); // Get the 6th bit: 00000100
digitalWrite(COL_7, (~b >> 6) & 0x01); // Get the 7th bit: 00000010
digitalWrite(COL_8, (~b >> 7) & 0x01); // Get the 8th bit: 00000001
// If the polarity of your matrix is the opposite of mine
// remove all the '~' above.
}
Tham khảo chương trình mẫu và thông tin linh kiện chi tiết tại:

MODULE CẢM BIẾN RUNG SW18010P, CẢM BIẾN LÒ XO
TRANSISTOR NPN S9018 DIP, DÃY HOẠT ĐỘNG 15V VÀ 50mA
Module Relay 30A 24V 1 Kênh, Rơ le công suất 250VAC / 30VDC
ANTEN 2.4/5.8GHz 3DBI 11CM KIM TRONG, ANTEN WIFI, ZIGBEE
ESP8266 NodeMCU CH340 MICRO, KIT WIFI Ai-Thinker HỌ ESP
CẢM BIẾN ACS712 20A, ĐO DÒNG ĐIỆN DC/AC
ANTEN 2.4GHz 4DBI 15.6CM KIM TRONG, ANTEN WIFI, ZIGBEE, RF
IC SỐ SN74HC238 3 SANG 8, IC CỔNG LOGIC MỞ RỘNG DIP
CẢM BIẾN AM2320, ĐO NHIỆT ĐỘ VÀ ĐỘ ẨM KHÔNG KHÍ
Điện trở 20R 1/4W 5 vòng màu, Điện trở 1/4W - 100 con
CẢM BIẾN DHT11, ĐO NHIỆT ĐỘ VÀ ĐỘ ẨM
Hàng rào đực đơn thẳng 1*40P 17mm 2.54mm, Jump header đơn 40 pin
Điện trở 16R 1/4W 5 vòng màu, Điện trở 1/4W - 100 con
LED 5MM PHỦ MÀU ĐỎ CHÂN NGẮN, LED SIÊU SÁNG - 40 CON
Cảm biến nhiệt độ NTC 5K Lỗ M6 1m, Nhiệt độ điện trở
Dây bus 6pin 20cm 24AWG cùng hướng XH2.54mm, Kích thước chân 2.54mm
CẢM BIẾN DS18b20, NHIỆT ĐỘ MÔI TRƯỜNG - LOẠI TỐT
Hồng Ngoại E18-D80NK, CẢM BIẾN VẬT CẢN 5V
ĐỘNG CƠ SERVO 20KG, ĐỘNG CƠ QUAY GÓC 0 - 180 ĐỘ
CẦU DIODE KBL608 DIP, CHỈNH LƯU TOÀN KỲ 6A - 800V
TRANSISTOR NPN TIP41 DIP, DÃY HOẠT ĐỘNG 100V VÀ 6A
Màn hình LCD2004 I2C Xanh dương, Màn hình hiển thị Text
Hàng rào Cái vuông đôi thẳng 2*40P 2.54mm, Jump header đôi 40 pin
TRANSISTOR NPN TIP142 DIP, DÃY HOẠT ĐỘNG 100V VÀ 10A
Module tăng áp DC-DC 400W 12A, Mạch tăng áp 10 - 60VDC
Dây bus 8pin 20cm 24AWG cùng hướng XH2.54mm, Kích thước chân 2.54mm
Dây bus 3pin 10cm 24AWG cùng hướng XH2.54mm, Kích thước chân 2.54mm
Dây bus 5pin 10cm 24AWG cùng hướng XH2.54mm, Kích thước chân 2.54mm
Dây bus 2pin 20cm 24AWG cùng hướng XH2.54mm, Kích thước chân 2.54mm
Động cơ rung tròn 1027 3V, Động cơ rung điện thoại
CẦU DIODE KBP310 DIP, CHỈNH LƯU TOÀN KỲ 3A - 1000V 
















Đánh giá
Chưa có đánh giá nào.