Giới thiệu Màn hình Oled 0.96in I2C màu trắng
Màn hình Oled 0.96in I2C màu trắng cho khả năng hiển thị đẹp, sang trọng, rõ nét vào ban ngày và khả năng tiết kiệm năng lượng tối đa với mức chi phí phù hợp, màn hình sử dụng giao tiếp I2C cho chất lượng đường truyền ổn định và rất dễ giao tiếp chỉ với 2 chân GPIO.
Màn hình OLED gồm những lớp như tấm nền, Anode, lớp hữu cơ, cathode. Và phát ra ánh sáng theo cách tương tự như đèn LED. Quá trình trên được gọi là phát lân quang điện tử.
Nhược điểm có thể kể tới là tuổi thọ màn này khá thấp, giá thành sản xuất cao và rất dễ hỏng khi gặp nước. Nên dễ hiểu màn hình này chưa được ứng dụng nhiều.
Những ưu điểm có thể kể đến trên màn hình OLED là những lớp hữu cơ nhựa mỏng, nhẹ mềm dẻo hơn những lớp tinh thể trên LED hay LCD nhờ vậy mà có thể ứng dụng OLED để chế tạo màn hình gập cuộn được. Độ sáng của OLED cũng tốt hơn LED và không cần đèn nền như trên LCD nên sử dụng pin ít hơn. Góc nhìn cũng cài thiện hơn những công nghệ tiền nhiệm, khoảng 170 độ.
Các mã màn hình khác: Oled – LCD


Chức năng các chân
- VDD : Cấp nguồn 5V.
- GND : Cấp nguồn 0V.
- SCL : Cấp xung Clock cho chuẩn I2C
- SDA : Cấp xung Data cho chuẩn I2C
Thông số kỹ thuật Màn hình Oled 0.96in I2C màu trắng
- Điện áp hoạt động : 5V
- Dòng điện : 8mA
- Công suất : 40mW
- Chuẩn truyền : I2C
- Góc hiển thị : 160°
- Nhiệt độ hoạt động : -10°C – 60°C
- Số điểm hiển thị : 128×64
- Số chân : 4
- Loại màu chữ : màu trắng
- Loại : Module
- Loại IC : SSD1315
- Kích thước : 24.6mm*27mm
Chương trình Test
Nguyên lý kết nối

Chương trình
Thư viện : Tải tại đây Adafruit-GFX-Library
Thư viện : Tải tại đây Adafruit_SSD1106
Thư viện : Tải tại đây ArduinoRTClibrary
#include <Wire.h>
#include <virtuabotixRTC.h>
#include <Adafruit_GFX.h>
#include <Adafruit_SH1106.h>
// configure clock - virtuabotixRTC clock(SCLK_PIN, I/O_PIN, CE_PIN)
virtuabotixRTC clock(3, 4, 2);
// Configure display
Adafruit_SH1106 display(-1);
int state = 1;
void setup() {
pinMode(5, INPUT_PULLUP);
display.begin(SH1106_SWITCHCAPVCC, 0x3C);
display.setTextColor(WHITE);
drawUI();
display.display();
}
void loop() {
// clock sleep/turn off mode
if (digitalRead(5) == LOW) {
if (state == 0) {
delay(500);
drawUI();
state = 1;
}else{
delay(500);
display.drawRect(4, 7, 120, 50, WHITE);
display.fillRect(5, 8, 118, 48, BLACK);
display.setTextSize(1);
display.setCursor(6, 12);
display.println("Clock will turn");
display.println(" off in a moment.");
display.println("");
display.println(" To turn back on,");
display.println(" press the button.");
display.display();
delay(3000);
display.clearDisplay();
display.display();
state = 0;
}
}
if (state == 1) {
// Update time every second
clock.updateTime();
drawUI();
display.setTextColor(WHITE);
display.setTextSize(3);
display.setCursor(1, 19);
if (clock.hours < 10) {
display.print("0");
}
display.print(clock.hours);
display.print(":");
if (clock.minutes < 10) {
display.print("0");
}
display.print(clock.minutes);
display.setTextSize(2);
display.print(":");
if (clock.seconds < 10) {
display.print("0");
}
display.print(clock.seconds);
display.setTextSize(1);
display.setCursor(26, 48);
if (clock.dayofweek == 1) {
display.print("Monday,");
}
if (clock.dayofweek == 2) {
display.print("Tuesday,");
}
if (clock.dayofweek == 3) {
display.print("Wednesday,");
}
if (clock.dayofweek == 4) {
display.print("Thursday,");
}
if (clock.dayofweek == 5) {
display.print("Friday,");
}
if (clock.dayofweek == 6) {
display.print("Saturday,");
}
if (clock.dayofweek == 7) {
display.print("Sunday,");
}
display.setCursor(26, 56);
if (clock.dayofmonth < 10) {
display.print("0");
}
display.print(clock.dayofmonth);
display.print(".");
if (clock.month < 10) {
display.print("0");
}
display.print(clock.month);
display.print(".");
display.print(clock.year);
display.display();
delay(999);
}
}
void drawUI() {
// draw the GUI
display.clearDisplay();
display.setTextSize(1);
display.setCursor(2, 2);
display.println(" Adam's Clock Sleep");
display.drawLine(0, 11, 128, 11, WHITE);
display.drawLine(94, 0, 94, 10, WHITE);
display.drawLine(26, 44, 102, 44, WHITE);
}
Tham khảo chương trình mẫu và thông tin linh kiện chi tiết tại:

QUANG TRỞ TRUNG, CẢM BIẾN ÁNH SÁNG 5mm
Dây Jack DC đầu cái 5.5x2.1mm 3A, Jack dc thông dụng
Điện trở 100R 1/4W 5 vòng màu, Điện trở 1/4W - 100 con
Điện trở 10R 1/4W 5 vòng màu, Điện trở 1/4W - 100 con
TRANSISTOR PNP 2N3906 DIP, HOẠT ĐỘNG 40V VÀ 200mA
Anten GPS+BD 28dBi 41x47mm dây 3m, Tần số 1555/1580MHz
Hàng rào cái vuông đơn thẳng 1*40P 2.54mm, Jump header đơn 40 pin
Dây bus 3pin 10cm 24AWG cùng hướng XH2.54mm, Kích thước chân 2.54mm
ĐỘNG CƠ SERVO 35KG, ĐỘNG CƠ QUAY GÓC 0 - 180 ĐỘ
MẠCH ĐỆM ULN2003 V1, MẠCH ĐIỀU KHIỂN ĐỘNG CƠ BƯỚC
Dây chuyển 1ipex sang SMA 11mm lỗ trong 20cm, Dây chuyển ipex 1
Dây bus 4pin 40cm 24AWG cùng hướng XH2.54mm, Kích thước chân 2.54mm
ANTEN 2.4Ghz 5dBi KIM TRONG 15CM, ANTEN 2.4GHz DÂY 3M
Arduino Pro Mini 16Mhz, Vi điều khiển họ arduino
Module thu phát NRF24L01 2.4Ghz anten liền, Truyền nhận không dây RF
TRANSISTOR NPN 2N5551 DIP, HOẠT ĐỘNG 160V VÀ 300mA
MODULE CẢM BIẾN DHT11, ĐO NHIỆT ĐỘ VÀ ĐỘ ẨM
Dây bus 5pin 10cm 24AWG cùng hướng XH2.54mm, Kích thước chân 2.54mm
Động cơ ENCODER JGY-370 24V 100rpm, Động cơ giảm tốc
Điện trở 30R 1/4W 5 vòng màu, Điện trở 1/4W - 100 con
Màn hình LCD2004 Xanh lá, Màn hình hiển thị Text
JSN-SRF04, CẢM BIẾN SIÊU ÂM CHỐNG NƯỚC
ĐỘNG CƠ SERVO 30KG, ĐỘNG CƠ QUAY GÓC 0 - 180 ĐỘ
OLED 3.12IN I2C SPI XANH DƯƠNG, HIỂN THỊ ĐIỂM ẢNH 

















Đánh giá
Chưa có đánh giá nào.